ホムペの日記的役割をはたして貰う予定のブログ
ふぅ……
こんばんわ。違う意味で賢者タイムな他称です。ファンタが身に染みるー
今日も部活後に頑張ってゲーム作りしてました。ぶふう。
でも、結構光が見えてきた感じがします。だってついにシステム構成からシナリオに軽く入れたのですもの(´ω`)
いつぞやの純愛(笑)の後継にあたる(のかー?)作品は、もちろん例に従って
能力無しオリキャラ主人公
好感度でラブラブちゅっちゅ
脱スイーツ(笑)オチ
なぜか吉里吉里でシミュレーション
無駄に多彩なエンディング
無駄に多いキャラ数(一応全キャラ対応、順次追加できるようにしました)
を目指して頑張っています!(`・ω・´)
まずはシステム上必要になる鈴仙シナリオを作り上げ、それをテンプレとしてほかのキャラも増やしていく……
これで幻想郷制覇できる!(意味不)
あとはデバック要員と絵師と音楽作れる人がいればなぁ……
それは流石に贅沢ですね
とにかく、ホームページのゲーム欄になんちゃって特設ページが出来る日も近いはず!
それまでにタイトル決定しとかなきゃ←
☆コメ返し
>>らしう さん
はい。一応中古のを使ってます。
ちゃんと見合った実力がつけられるといいんですけどね^^;
>>こばやん さん
私なんてなまりまくりですよ⊂(-ω-⊂)
基本昼寝体質なのでそのまま夢から帰ってこない場合がおおいんですねww
ご報告ありがとうございます^^
今から絵のところいじってきます!!
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今日一日ずーーーーーっとゲーム制作をしていました。
もう廃人なんじゃないかって思うほどw
今日はとにかく心配だった、ゲームのシミュレーション部分。
主人公はバイトで能力を上げていきます。
・筋力
・知力
・会話力
・魔力
・弾幕力
このパラメータをUPさせていって、キャラのフラグを立てようじゃないかと頑張っていますw
(ほかにこれが必要なんじゃね?って方は気軽にコメントでもなんでも下さいな)
そのためには、式が必要!
なのでこの流れをつくるのです。
一週間で働くバイトを選ぶ
↓
選んだバイトの回数によってパラUP
↓
体力減少
↓
条件を満たせばイベント発生
↓
一週間終了
↓
次の週へ
今日はこの最初の二つの式を作るべく、試行錯誤をしていたらこんな時間ですよw
でもちゃんと完成しました(`・ω・´)
選択→選択の回数を記憶→七回選択したら計算へ→選択に応じた計算→いままでのパラに上乗せ
たかがこんな処理のために一日を費やすとは……先が思いやられますねw
需要がなくても、自分の昇華作業には全力を費やすのです!!←
だからきっと明日も頑張ります^^
てか、ホムペのSSもちゃんと更新しなきゃ……
吉里吉里をいじってゲーム作りをするべく頑張ってます。
東方のギャルゲというかなんというか、そんな類のものを頑張るつもりです。
私のファンだった方はわかると思いますが、モバでのあの小説の変わりになったらなぁと空想してます。
大体の流れは考えてあるんです。
能力を上げるためバイトやらなにやら
↓
おでかけして幻想少女達と仲良くなる
↓
イベント発生、フラグびんびん
↓
能力やフラグに応じたエンディング
今メモ帳にシナリオのおおまかな流れを打ち込んでいます。
完成は何年後になるやらw
お手伝いさんと言う名のアイディアマン募集中かもしれないです。
個別エンドとか何人作るんだって話ですからねw
流石に私一人ではどうにも……
にゃんにゃんするために頑張りますお(`・ω・´)
☆ホムペの更新
SS「跪けば跪けれど」2p更新
今度からブログでホムペの更新もお伝えします
たまにブログ覗いてもらえればSSの更新とかがお伝えできますので、ぜひ宜しくお願いします^^

